标签: “F2P”的相关文章

DeltaDNA:鲸鱼玩家对营收的影响在下降

2018-09-10

在F2P游戏中,鲸鱼玩家往往贡献了大部分营收。不过,近日,游戏市场分析公司DeltaDNA在其最新的调查报告中指出。

标签: F2P 付费

F2P PC游戏营收5年翻翻,达到220亿美元

2017-11-27

据市场分析公司SuperData最新发布的报告显示,尽管围绕游戏内的微交易系统一直有负面的声音,但实际上从2012年到今,F2P PC游戏营收实现了翻倍

标签: F2P PC

咨询师分享F2P游戏设计注意事项:这五点至关重要

2017-08-22

在移动平台,F2P模式已经成为主流商业模式,并且正在渗透PC和主机平台。开发者设计F2P游戏时需要注意些什么?F2P咨询师Teut Weidemann在2017年Devcom峰会上发表演讲,

标签: F2P游戏设计

AppLovin高管:广告是F2P手游的重要变现方式 还能提高玩家留存率

2017-03-28

内购道具是F2P移动游戏中最重要的收入来源,不过对开发者来说,广告的变现潜力同样不容忽视。近日,移动营销平台AppLovin欧洲

标签: AppLovin F2P手游 移动游戏广告

外媒评10种最受欢迎游戏形式:F2P、沙盒上榜

2017-01-03

随着游戏市场的不断革新,游戏的玩法也在逐步发生着变化。2016年即将落下帷幕,为了迎接2017年的到来,日媒评选了十种近年来在游戏业界最受欢迎的游戏方式。

标签: F2P 沙盒

F2P手游最重要的付费设计规则:挖深坑,刺激玩家冲动消费

2016-12-05

移动平台的F2P游戏怎样赚钱?近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz采访了几位资深海外移动游戏从业者,请他们谈了谈对移动游戏的付费设计的看法。

标签: F2P 付费设计 玩家冲动消费

怎样在F2P手游中设计激励性视频广告? 你可以参考这4个案例

2016-10-25

激励性广告的用户转化率在所有广告形式中排名第一。横幅广告的用户安装转化率约千分之一(平均每1000次广告展示能够吸引到1次安装),插页广告转化率约千分之三,而激励性视频广告的转化率则达到了千分之八。

标签: F2P 激励性视频广告 手游运营

F2P手游怎样吸引玩家消费? 你可以考虑这十几个技巧

2016-10-12

近日,芬兰移动游戏开发商Tribeflame的首席执行官Torulf Jernstr?m在PocketGamer的一篇投稿中分享了手游开发者吸引玩家花钱购买内购道具(IAP)的几个技巧。手记者对他分享的主要内容进行了编译整理。

标签: F2P手游 付费手游 付费玩家

《Badland》开发者:付费游戏生存艰难,但制作F2P游戏难度大

2016-08-22

芬兰公司Frogmind是知名动作冒险平台游戏《破碎大陆》(Badland)的开发商。这家公司的首席运营官蒂姆•马基-帕图拉(Teemu Maki-Patola)近日接受了英国移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz的采访,分享了他对独立开发者如何在竞争日趋激烈的游戏市场生存的看法。游戏陀螺对访谈的主要内容进行了编译。

标签: Badland开发者 付费游戏 制作F2P游戏

《指环王Online》开发商裁员 转型为F2P移动游戏工作室

2016-07-11

文/游戏陀螺 晨墨 7月11日消息,据国外媒体报道,位于美国波士顿的开发商、华纳兄弟子公司Turbine近日裁掉了一批员工,并将转型成为一家开发F2P移动游戏的工作室。 PC网游《指环王O

标签: F2P移动游戏 指环王Online

为什么玩家喜欢付费的街机游戏,却反感免费的手机游戏?

2016-07-04

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 当我们在游戏中加入时间墙、进度墙或付费内容等货币化机制时,是否真的能够创作将愉悦玩家作为主要目的的F2P游戏? 让我们回到过

标签: F2P游戏 付费街机游戏 反感免费手游

SuperData:PC网游今年收入预计将达198亿美元 LoL月收入1.5亿

2016-06-12

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 6月12日消息,据国外媒体报道,市场研究公司SuperData在近日发布的一份最新报告中指出,PC网游在2016年的全球收入规模将

标签: 英雄联盟 PC网游 F2P网游

日活狂增1920% 这款上架时表现低迷的手游如何翻身?

2016-06-06

文/游戏陀螺 晨墨 6月6日消息,据国外媒体报道,移动游戏《Photo Finish Horse Racing》在去年9月上架时几乎没有产生任何下载量和收入,但在经过与发行商Tilting Po

标签: F2P移动游戏 Photo Finish Horse Racing

《皇室战争》掀起移动游戏第四次浪潮 成功需要新思路

2016-04-21

文/游戏陀螺 晨墨 自2007年苹果公司发售智能手机iPhone至今的九年时间里,移动游戏走过了一段非同寻常的旅程。iPhone掀起了全球移动游戏研发的浪潮,且这个市场的增长速度几乎从未放缓。

标签: 移动游戏 F2P模式 皇室战争

前《糖果传奇》开发商高管:F2P模式在VR平台行不通

2016-04-14

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 在移动游戏市场,F2P是占据主导地位的商业模式,但在现阶段的虚拟现实平台,这一商业模式并不适用于VR游戏。Resolution G

标签: 糖果传奇 F2P模式 VR平台