标签: “研发”的相关文章

发行多,买量热,CP少,那研发又是怎样看发行与买量的? | 在广深

2018-07-06

强调英雄1V1对决为主的武侠格斗手游《十三煞》,去年二月份在iOS上线之后,便迅速获得了AppStore的全球首页推荐——这也是多次获得苹果推荐的发行商谷得游戏。

标签: 研发 发行 买量

巅峰时期多达1000多家游戏厂商,“研发之城”成都现在怎么样了?

2018-06-08

一座有游戏梦的城市。在游戏的发展长河中,它完整的经历了端、页、手三个阶段,诞生了像《秦美人》、《花千骨》、《王者荣耀》这样的超牛产品。

标签: 研发之城 成都

​小CP的2年研发回顾和2018野望

2018-03-12

分享下2年小CP的经验,这些经验由金钱,汗水,痛苦和快乐组成。事先声明,经验有对有错,我只负责分享,误导了您别来揍我,太长不看党还请绕行。

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中国游戏产业研发竞争力报告发布,2017中国移动游戏将破千亿大关

2017-12-02

2017年11月30日,中国游戏研究机构伽马数据在深圳发布《2017中国游戏产业研发竞争力报告》,报告显示,2017年中国移动游戏市场突破千亿大关,其中,前三季度自主研发产品创造的收入占同期市场比超过95%。

标签: 伽马数据 中国游戏产业研发竞争力报告

全新起点 益游网络独立研发子公司正式成立

2017-10-26

为了给玩家们带来更加优秀的游戏作品,益游网络联手妙趣横生共同成立的研发分公司“四叶草”正式成立。“四叶草”分公司主要负责益游网络之后的游戏研发业务

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如何操盘一家上市公司进军游戏业,实现收益翻数倍?

2017-10-17

Andy(何志刚),超过13年的游戏行业工作经验,曾于多家知名游戏公司担任高层,其中2015-2017年期间曾于香港一家上市公司担任过执行董事、副总裁等职

标签: 上市公司 研发

蝴蝶互动凌云: 如何低周期制作出媲美网页游戏的H5手游

2017-05-27

在白鹭引擎5.0发布会暨2017白鹭开发者沙龙广州站上,蝴蝶互动产品总监凌云做了题为“蝴蝶互动《御天传奇》与白鹭引擎”的主题演讲

标签: 蝴蝶互动 H5游戏研发

上田文人:好游戏应当留给玩家想象空间

2017-05-19

在2017年北欧游戏大会(Nordic Game Conference)上,《古堡迷踪》《旺达与巨像》《最后的守护者》创意总监上田文人聊了聊他的职业生涯和对游戏创作的一些看法。

标签: 最后的守护者 研发设计 游戏玩家 上田文人

Chartboost:单机手游有利可图,是中小开发团队的机遇

2017-04-26

在移动游戏市场,从业者的一个普遍共识是网游的盈利能力远远高于单机游戏。不过移动应用交叉推广平台Chartboost商务副总裁Pepe Agell近日在一篇文章中指出

标签: Chartboost 单机游戏 手游研发

Miniclip掌门人:用户量增长是最重要KPI,10亿次下载后我们做什么?

2017-02-06

去年12月份,Miniclip移动游戏的总下载量超过Supercell游戏,在Android平台,这家公司的游戏下载量排名当月美国市场榜首,领先于Zynga、King和EA等业内巨头。

标签: Miniclip 海外市场 手游研发商

《少年三国志》执行制作人孔浩:研发团队的方法论 以“31条军规”完善产品

2017-01-16

首席创意官崔荣、游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇及《少年三国志》执行制作人孔浩等嘉宾出席现场,并在现场分享了国产自研手游的成长历程及未来发展规划。

标签: 少年三国志 31条军规 研发团队方法论

易帆互动庄元:我烧了1亿研发经费的总结

2016-12-28

在2016中国数字娱乐产业年度高峰会中,深圳易帆互动科技有限公司创始人兼首席执行官庄元发表了演讲,展露出对于如何培养游戏行业人才的一个想法。

标签: 易帆互动 刀锋无双2 游戏研发经费

时间的安排和估算是游戏研发必备的技巧

2016-12-22

对于一款游戏,无论是从立项最初开始设计还是上线后对于游戏的运营,都需要涉及到耗时估算的技巧。假若在进行项目时估计时间一旦发生错误,很容易让项目发生延误导致更多意想不到的糟糕结果。

标签: 游戏研发 经验分享

完美世界CEO萧泓发布集团内部信,将对内部结构进行大调整

2016-12-20

12月20日消息,传完美世界CEO萧泓发布集团内部信,表示将会对公司内部结构进行大调整,并且将成立专业委员会、研发研发平台中心,把第四项目中心更名为孵化中心,成立第五项目中心,此外有其他组织调整。其中专业委员会将对游戏研发方针、策略和项目相关所有事项提供专业的决策和参考意见。

标签: 完美世界 萧泓 游戏研发

实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

2016-12-08

网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。

标签: 帧同步技术 研发设计