标签: “手游市场”的相关文章

两三千万年利润的游戏公司,为什么没人要?投资在看什么?

2018-05-11

如果用一个字来形容现在游戏圈的投资环境,那就是“惨”。这个“惨状”已经持续了很长时间,久到让行业人士变得现实和理性,以“活下来”为首要目标。

标签: 手游市场 资本投资 泛娱乐

【旅行青蛙刷屏 女性向手游背后的市场究竟有多大】360游戏正式发布1月手游报告

2018-02-08

今日,360游戏正式发布2018年1月手游报告。2018年的第一个月,游戏行业就给我们带来了新的惊喜。《旅行青蛙》的刷屏式爆红,也印证了上一期手游指数里我们的预测。

标签: 旅行青蛙 女性向手游市场 360游戏正式发布1月手游报告

Digi-Capital:到2022年,手游市场规模预计达到950亿美元

2018-01-17

据数据分析公司Digi-Capital预测,2018年,手游行业规模预计达到550亿美元-660亿美元,到2022年,将增长至950亿美元。截止到2022年

标签: Digi-Catipal 手游市场 2022

任天堂仍不考虑移植经典游戏IP到手游平台,考虑进入中国市场

2017-11-14

正如之前该公司代表表示过,任天堂认为其本身很大程度上还是手游市场的新进者,在过去一年中仅推出了3款手游,11月底将会推出另外一款新游。

标签: 任天堂 中国手游市场

2016年俄罗斯手游市场收入7亿美元 安卓玩家留存率领先全球

2017-06-21

移动应用分析机构Adjst和Zorka.Mobi近日发布了一份关于俄罗斯移动游戏市场现状的报告。报告称在2016年,俄罗斯游戏市场收入18.9亿美元

标签: 俄罗斯手游市场 安卓玩家留存率

创梦天地创始人陈湘宇:我来教你怎么玩“手游市场”

2017-06-21

在深圳举行的2017 TechCrunch国际创新峰会上,乐逗游戏母公司创梦天地联合创始人陈湘宇,和动点科技创始人卢刚共同谈谈中国手游的市场现状

标签: 创梦天地 陈湘宇 手游市场

巴西手游市场规模居拉美第二,手游收入榜Top10中50%来自中国

2017-06-13

随着新兴市场日益受关注,巴西作为拉丁美洲第二大国家,也吸引着众多手游公司和资本的关注。有着2亿人口的巴西,手游类型也相当丰富。据Statista数据预计

标签: 巴西 手游市场 手游出海

RPG垄断韩国手游市场,或许已经到了不破不立的时候

2017-05-23

根据市场研究公司Newzoo预计,2017年韩国游戏市场总收入将达到42亿美元(2016年收入为40亿美元),在全球所有国家和地区中排名第4

标签: 韩国手游市场 RPG游戏

IP红利延续、精品化趋势凸显,Q1手游市场275亿份额给我们哪些行业启示

2017-05-11

近期,伽马数据发布了《2017年1~3月移动游戏产业报告》,其中提及了Q1国内移动游戏的一些新动向和部分厂商在海外市场的成绩。

标签: Q1手游市场 IP红利 精品化

2016中国手游报告:重度游戏和IP游戏继续发力

2017-04-06

据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额

标签: 手游市场 数据报告

SNK进军中国市场,手游《拳皇世界》率先在国内上线

2017-01-20

近日,日本游戏公司SNK宣布,将制作最新的“拳皇”系列续作《拳皇世界(THE KING OF FIGHTERS: WORLD)》,登录到移动游戏平台。并且SNK表示,这正统续作并不是传统的格斗类游戏,而是更加常见于移动平台的MMORPG,本作将在2017年夏季率先在中国大陆地区上线。

标签: SNK 拳皇 手游市场

姜祖望:冲击头部手游成本将一亿起,但回报或达百亿

2017-01-20

中国的其他文化领域没有什么原创输送出到海外去,但游戏没有这个门槛,这一步一定或有人跨出去。机会是留给有准备和有情怀的人。这和钱关系不大,希望中国能出真正伟大的游戏制作人。

标签: 姜祖望 中财中投 手游市场

超800亿、首次超端游!2016手游还有哪些爆炸性变化

2016-12-16

腾讯网易之类的典型厂商都将重心转移到了移动端,这些业内有目共睹。不少端游IP改编的手游也分流了一些用户,这也对已成存量市场的端游领域造成了一定冲击。诸如《Pokemon Go》《阴阳师》《王者荣耀》和《守望先锋》等,也多以手游为主,一定程度上也从侧面反映了端游领域后继乏力的事实。

标签: 数据报告 手游市场收入

游戏战争!资本战争!曾经的十年游戏人资本角度透视游戏

2016-12-14

对于2016年游戏业的总结,曾经在游戏行业浸润多年并获得多次国外奖项,现科创锐动投资联合创始人、微位科技CBO 陈俊澄表示,最深刻的关键字是上市游戏公司集体海归。

标签: 手游市场 游戏资本