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热门独立游戏开发者谈为何成功难以复制

2018-08-14

当Mike Bithell开始研究他的第一部个人游戏《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)时,他设想了自己可能取得的三种成功。

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《孤独的托马斯》创作者:加班伤身 曾因疲劳过度住院

2015-08-21

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 对独立游戏人来说,加班是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑大作《孤独的托马斯》创作者迈克•比谢尔(M

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为什么独立开发者难以做出第二款大作?

2015-06-08

在游戏行业,尤其是手游领域,我们看到过非常多的独立游戏大作,比如《我的世界》、《孤独的托马斯》以及《Threes》等等,但是,在成功之后,普遍的现象是难以出现第二款大作。在前不久接受采访时,独立开发者

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《孤独的托马斯》制作人:获取用户挑战加剧

2014-11-12

游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处。 编译/游戏陀螺Kevin 迈克尔·比谢尔(Mike Bitchell)是一位来自伦敦的独立游戏开发者,跨平台益智游戏《孤独的托马斯》(Thomas

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《孤独的托马斯》登陆iPad 制作人:PC版本是基石

2014-05-16

编译/91手册 Kevin 【91手册5月16日消息】据国外媒体报道,著名PC游戏《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)今天推出iPad版本。游戏制作人迈克•比谢尔(Mike Bi

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