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马甲包迎来“毁灭性”打击?买量买不起,刷量刷不动,联运厂商的路在哪?

2018-05-29

今年,对联运厂商而言,是生死攸关的一年。去年,手游环境虽然艰难但他们还能赚点小钱。

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教你省下百万投放费:识别广告平台刷假量的正确姿势

2016-02-18

文章开头,先说一个浪哥身边的真实案例:某游戏厂商投放经理出于信赖,将百万级预算拨给某大广告平台(CPA结算),结果注册是有了,但是付费却烂的一塌糊涂。 “被广告平台做假量了。”该投放经理咬牙切齿

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CP如何通过数据指标来分辨真、假用户?

2015-07-27

运营人员可能会遇到的事情:做渠道投放的时候,每个渠道都投放了,点击量特别高,但是激活量却只有个位数。点击量和激活数量都很高,但是留存率却很低。花了大量费用在渠道投放上,但是效果却并不好。 其实,

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游戏业“流水”问题延伸:页游圈的堕落

2013-05-14

文/ @陈玉林 盛久网络CEO 昨天说了下游戏圈“流水”的问题,很多朋友私信问怎么不早说。其实09年就深谙其中窍门,只是一来当时在盛大不好随便发表言论,二来当时媒体大多还 是独立的尚不能得罪

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