标签: “全球”的相关文章

全球智斗RPG《星之召唤士》删测开启,国版魔灵召唤来袭

2018-07-18

近年来,国内出现优质产品荒,各大发行商大量引入海外游戏,导致了国内玩家对手游品质的要求越来越高,一款游戏是否具备耐玩、有新意两个特性。

标签: 全球智斗RPG 星之召唤士

全球游戏开发者大会11月首次登陆中国内地

2018-06-27

近日,创梦天地宣布,旗下独立游戏平台indieSky将于11月12至14日在深圳举办Casual Connect全球游戏开发者大会。

标签: 全球游戏开发者 创梦天地

2018全球游戏产业峰会演讲嘉宾抢先看:IGG集团联合创始人及COO许元

2018-06-07

2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日-8月6日在上海新国际博览中心举行。同期,全球游戏产业峰会也将于8月3日在上海浦东嘉里大酒店召开。

标签: 2018全球游戏产业峰会 IGG集团 许元

全球同服打国战,后国战时代网易《战国志》做了哪些升级?

2018-05-17

在人口红利逐渐消退,用户进入存量市场的后国战时代,国战产品如何寻求“与人斗”模式的最优解?

标签: 全球同服 后国战时代 网易 战国志

UPLTV发布2018年4月全球移动游戏广告变现数据报告

2018-05-16

近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2018年4月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球的数据

标签: UPLTV 2018年4月 全球移动游戏 广告变现数据

蓝港互动发布2018年Q1财报:总营收1.18亿元

2018-05-11

5月11日,蓝港互动发布了2018年第一季度财报。据财报显示,蓝港互动第一季度营收约为人民币1.18亿元,海外收入进一步扩大,收入占比51.6%,同比增加95.2%。

标签: 蓝港互动 2018年Q1财报 布局全球化市场

Avid.ly受邀在韩国PlayX4发表全球游戏市场变现经验分享

2018-05-11

5月11日,国内领先休闲游戏发行商Avid.ly及智能广告变现工具UPLTV的副总裁蔡以民(Carl)在韩国PlayX4 发表了题为全球市场变现的演讲。

标签: Avid.ly 韩国PlayX4 全球游戏市场 变现经验

GMGC北京2018—中国手游企业全球化之路

2018-04-12

全球化发展是移动互联网企业的必经之路

标签: 手游企业 全球化

声网荣膺GMGC“十大全球化品牌大奖”

2018-04-03

新华网联合主办的全球游戏开发者大会暨中国游戏盛典,在北京国际会议中心盛大召开。全球实时云领先企业声网荣获“十大全球化品牌大奖

标签: 声网 GMGC 2018十大全球化品牌大奖

从塞上江南走向大湾区,WCA全球总决赛4月底燃爆珠海

2018-04-03

本届赛事的比赛项目包括《CS:GO》、《DOTA2》、《300英雄》等。届时,将邀请包括印度尼西亚电子竞技协会、蒙古电子竞技协会

标签: WCA 全球总决赛 珠海

游族携手IMGA宣布:正瞄准顶级IP升级全球化布局

2018-03-23

北京时间3月21日,第十四届全球移动游戏大奖在美国旧金山顺利举行。

标签: 游族网络 全球移动游戏大奖

IGS全球游戏业内专业通道及奖项全面开启 全球游戏行业专业门票开启

2018-03-07

成都·数字娱乐博览会(以下简称IGS)即将在中国西部博览城启幕,在面向超过20万参展观众及从业者的时候,拥抱泛娱乐,与泛娱乐产业进一步融合也同样是举办此次展览活动的核心目标

标签: IGS全球游戏业内专业通道 全球游戏行业专业门票开启

ZingFront 独家原创首发|2017年度全球移动游戏广告投放报告

2018-03-07

欧美发达国家的移动游戏广告投放比重最大,中国游戏广告比重大幅增长、不容忽视,东南亚地区涨幅明显,未来有巨大增长空间。

标签: ZingFront 2017年度全球移动游戏广告投放报告

全球1月份游戏市场报告:主机游戏市场同比暴增57%

2018-03-02

在PC市场,除了《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》和《梦幻西游2》分列前4位外,《绝地求生》和《堡垒之夜》的火热趋势依旧在继续。

标签: SuperData 全球游戏市场

UPLTV发布2018年1月全球移动游戏广告变现数据报告

2018-02-27

2018年1月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球每日超过3000万次广告展示量的数据

标签: UPLTV 全球移动游戏 CPM