标签: “买量”的相关文章

Q3手游买量洞察,多款动漫风手游强势抢量

2018-10-16

国内即将实施网游总量管控,游戏版号审批重启又悬而不决,手游的寒风愈加凛冽。

标签: Q3 手游买量 市场洞察 App Growing

8月手游买量报告洞察,紫龙游戏强势推广日系战旗手游《梦幻模拟战》

2018-09-07

8月份,手游买量有哪些新动向,有哪些新的买量巨头强抢量 ?

标签: App Growing 8月 手游买量 报告

2018年买量成本报告:平均每付费用户成本为28美元

2018-08-21

近日,移动市场推广平台Liftoff发布了一份《2018年手游买量成本》报告,从多个维度分析了手游买量成本的现状。

标签: 买量 海外

后买量时代,腾讯社交广告游戏行业负责人张菡总结游戏买量关键要素

2018-08-06

腾讯社交广告游戏行业负责人张菡先生在8月3日的全球游戏产业峰会上以流量为切入点,讲述了如何执行游戏行业。

标签: 腾讯社交广告 后买量时代

助力游戏买量,全球首款去中心化广告归因平台Xhance将震撼发布

2018-07-26

8月2日下午,致力于用区块链技术重构数字广告行业的Adrealm将在上海浦东丽思卡尔顿酒店举办“透明 • 重构未来——Adrealm公链生态暨Xhance产品发布会”。

标签: 游戏买量 去中心化广告 Xhance

2018年上半年中国手游买量市场分析报告

2018-07-19

哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?

标签: 买量 App Growing 2018

发行多,买量热,CP少,那研发又是怎样看发行与买量的? | 在广深

2018-07-06

强调英雄1V1对决为主的武侠格斗手游《十三煞》,去年二月份在iOS上线之后,便迅速获得了AppStore的全球首页推荐——这也是多次获得苹果推荐的发行商谷得游戏。

标签: 研发 发行 买量

今日头条上半年买量大盘详解,今日头条买量面临哪些重大挑战?

2018-07-05

游戏陀螺联合数据公司DATAEYE,详解今日头条的买量大盘,并走访了业内多家厂商,探讨了今日头条买量,除了政策影响,还将面临哪些挑战?

标签: 今日头条 买量

单款产品一个月1000万买量成本!小游戏进入重度化

2018-06-29

虽然微信官方目前为止还未公开宣布,但游戏陀螺最近走访了小游戏团队,沟通调查发现:小游戏的广告功能实际已经开放了。

标签: 小游戏 广告 买量

2万DAU就能达千万月流水,为什么你的产品在这个市场却颗粒无收?

2018-06-22

如果说中国游戏市场体量是基于海量的用户基数,那么日本则是靠用户惊人的消费能力。

标签: 日本市场 买量 DAU

白鹭科技创始人兼CEO陈书艺:2周翻10倍,小程序买量价年内或超30元

2018-06-15

新物种小游戏正成一门大生意!时至6月中旬,小程序买量价已由5月底2毛-3毛的价格飙升至2块,而在六月初这一价格也仅略微上涨至5毛。

标签: 买量 小游戏买量 小游戏

1-5月买量大盘:游戏、公司数量全线下降——“只会买量,必死无疑!”

2018-06-14

游戏陀螺联合DATAEYE统计了2018年1-5月游戏行业买量大盘的情况(本次统计不包括广点通),并且走访业内,探寻游戏业买量的真实情况与未来趋势。

标签: 买量 dateeye

马甲包迎来“毁灭性”打击?买量买不起,刷量刷不动,联运厂商的路在哪?

2018-05-29

今年,对联运厂商而言,是生死攸关的一年。去年,手游环境虽然艰难但他们还能赚点小钱。

标签: 马甲包 买量 刷量 联运厂商

4月手游行业买量市场洞察:网易新游《第五人格》强势抢量

2018-05-09

App Growing以2018年4月1日-4月30日期间所追踪到的iOS手游广告投放数据为依据,发布4月手游行业买量市场洞察。

标签: 第五人格 投放 买量

低成本买量,错过“抖音”,再等10年

2018-04-19

抖音,目前最火的一款软件,在普通用户眼里,看到的是一款杀时间的,可以自拍、搞怪、逗比、娱乐的短视频APP,但在我们运营眼里

标签: 抖音 买量