标签: “ Unite2018”的相关文章

渲云成为Unity目前唯一指定云渲染平台,填补交互式内容渲染云端空白

2018-05-14

“2018年5月11-13日,在北京举办的Unite大会,开发者的年度技术盛宴,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为交互式内容创作谋求高效渲染解决方案,渲云成为Unity唯一指定云渲染平台。

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《旅行青蛙》开发商Hit-Point分享制作理念:找到设计者与玩家的心灵共鸣

2018-05-14

来自《旅行青蛙》制作团队Hit-Point的高崎豊(项目经理)与上村真裕子(游戏规划师)也进行了专场分享并且接受了媒体采访

标签: 旅行青蛙 Hit-Point Unite2018

《旅行青蛙》开发商Hit-Point:对于小团队,让玩家自发宣传游戏是关键

2018-05-12

5月12日,由Unity举办的Unite Beijing 2018大会继续在北京国家会议中心进行,在专场分享过后,来自《旅行青蛙》制作团队Hit-Point的高崎豊(项目经理)与上村真裕子(游戏规划师)接受了媒体群访,回答了关于团队理念、未来计划和中国版本的一些提问。 5月12日,由Unity举办的Unite Beijing 2018大会继续在北京国家会议中心进行,在专场分享过后,来自《旅行青蛙》制作团队Hit-Point的高崎豊(项目经理)与上村真裕子(游戏规划师)接受了媒体群访,回答了关于团队理念、未来计划和中国版本的一些提问。

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