标签: “ 买量”的相关文章

发行多,买量热,CP少,那研发又是怎样看发行与买量的? | 在广深

2018-07-06

强调英雄1V1对决为主的武侠格斗手游《十三煞》,去年二月份在iOS上线之后,便迅速获得了AppStore的全球首页推荐——这也是多次获得苹果推荐的发行商谷得游戏。

标签: 研发 发行 买量

单款产品一个月1000万买量成本!小游戏进入重度化

2018-06-29

虽然微信官方目前为止还未公开宣布,但游戏陀螺最近走访了小游戏团队,沟通调查发现:小游戏的广告功能实际已经开放了。

标签: 小游戏 广告 买量

低成本买量,错过“抖音”,再等10年

2018-04-19

抖音,目前最火的一款软件,在普通用户眼里,看到的是一款杀时间的,可以自拍、搞怪、逗比、娱乐的短视频APP,但在我们运营眼里

标签: 抖音 买量

Q1手游买量报告:“真实感”“上瘾”“神宠”等成仙侠热词

2018-04-12

去年底流量就居高不下,买量竞争将保持常态化。近日数据公司App Growing发布游戏市场的Q1买量数据报告,在过千款的买量游戏统计中

标签: Q1 买量 App Growing

2017年手游业买量大盘300亿、投放公司200家!

2018-02-01

游戏陀螺年底走访多家流量厂商、渠道及第三方数据公司,综合得出——2017年游戏业买量总盘子:预估200多亿,接近300亿。

标签: 2017 买量