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国产端游的牌面,《太吾绘卷》宣布总销量已破百万

发布时间:2018-12-26  |  标签:   

12月25日,《太吾绘卷》主创人员“茄子”在STEAM官方社区发布公告称,《太吾绘卷》在一周前总销量已突破100万部,成为今年最畅销的国产单机游戏——实际上也是今年唯一一部销量过百万的国产单机游戏。

《太吾绘卷》的成功不得不说是一个奇迹。尽管《太吾绘卷》在许多浸淫单机游戏多年的老玩家眼中可能只算是半成品,但凭借近年罕见的“武侠RPG”题材、复杂硬核的玩法、古色古香的文化底蕴等要素,《太吾绘卷》构筑了一个“会呼吸的江湖”,并由此在国内俘获了一大批玩家。在STEAM上,该作获得了近90%的好评率。

《太吾绘卷》的开发团队为螺舟工作室(ConchShip Games),其工作室由5名成员组成。据《太吾绘卷》主创人员透露,其团队中唯一的程序人员在游戏开发中途便放弃离开,最终由中文系出身的制作人兼主策划“茄子”靠着决心与毅力自学编程,耗时3年完成了这部《太吾绘卷》作品。

在游戏逐渐承担起传播文化内涵、弘扬中国价值、体现中国审美趣味等使命的今天,类似《太吾绘卷》这样具有中华文化韵味的国产游戏或将得到的支持和市场。

以下为公告全文:

大家好,我是茄子,《太吾绘卷》的销量在一周前突破一百万了,我憋了一周也没有想好怎么向大家道谢,每次想贺词想个几分钟就不由自主地写起了游戏代码,现在总结起来,果然对大家最好的道谢,就是把游戏做好,努力更新!

通过11、12月份的更新,我实装了一部分看似凌乱的游戏功能,虽然它们本身还有待完善和优化,但终于可以服务于事件、奇遇的设计了,在接下来的更新中,大家最关心的随机事件、奇遇也终于可以提上日程。

另外,大家同样关心的全功法特效,我也已经着手在制作,并因此对战斗系统进行了一些大刀阔斧的改动,这可能引起部分老玩家们的不习惯,我自始至终都明白这些改动会对你们造成的负面影响,不过,我也自始至终相信,勇于创新,敢于创造,打破旧的格局,发掘新的乐趣,才是《太吾绘卷》把大家聚集在一起的根本原因之一!

再次感谢大家的支持!感谢你们一直陪伴在《太吾绘卷》的左右! 

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