第三届金陀螺奖0829

观点专访

一年注册用户超1.5亿,《我的世界》制作人:探索沙盒游戏的未来

发布时间:2018-11-05  |  标签:         

导语:

一年来,《我的世界》变了什么?

网易在发布2016年Q1财报时,丁磊曾在电话会议上说过这样一段话:“我们会推出一款游戏,这款游戏有非常大的群众基础,跟我们目前的目标用户群体也是有差异性的,我们对这个游戏的未来充满了期望。”这款游戏就是《我的世界》。

于是,在去年4月份,《我的世界》中国版在水立方正式亮相,并于同年10月份上线各大平台。在这个内容为王的时代,作为一款自由度超高的功能游戏,《我的世界》展现了创造的独特魅力,吸引了无数游戏热爱者的加入。

时至今日,《我的世界》已走过一年的行程,在此之际,网易《我的世界》开发者大会暨周年庆在乌镇拉开序幕,会上公布了《我的世界》全新的注册用户数据——超1.5亿,再创用户数新高。与此同时,游戏陀螺带着“沙盒游戏到底能承载多少用户量级?是怎么做到的?为何是沙盒?”的一系列疑问采访到《我的世界》中国版制作人陈枫,其讲述了《我的世界》一年以来所发生的变化以及未来《我的世界》的发展方向。

游戏陀螺:从用户层面上看,《我的世界》一年以来发生了怎样的变化?

陈枫认为《我的世界》一年中发生了比较多的变化,总共有三点:(1)用户数量;(2)性别比例;(3)年龄段的变化。

“从玩家数量来看,从去年到现在,有超过1.5亿的用户注册,其实在5月20日的时候,我们发布超过1个亿的用户注册。到现在五个月的时间,又增加了超过5000万的用户,新进用户趋势现在依然表现良好。”

一年注册用户超1.5亿,《我的世界》制作人:探索沙盒游戏的未来

“其次,是性别比例上的变化。在去年刚上线的时候,首月活跃男性用户在95%,而我们现在月活跃用户中女性用户占比达到了20%,并且新进用户群体中,女性占比更高,基本符合了整体游戏用户中男女性别比例”

“最后是年龄段上发生了变化,去年10月份公测的时候,因为《我的世界》在中国早期积累了一批用户,公测初期进入的用户具有十分明显的“老玩家”特征,其年龄段会比现在稍微大一些,同时因为上手门槛问题男性用户占比会比较高。但随着现在我们降低了游戏的进入门槛,包括加入了新手引导,一些UI变化,操作门槛降低,以及各种新鲜内容的加入,现在我们18岁以下用户占比会更高。”

“所以,可以理解为这一年MC的用户从一个初始具有明显属性特征的玩家群体,在向更为大众的、覆盖更广的性别和年龄层转变,尤其吸引了大量的00后玩家”

游戏陀螺:这些变化都是怎么做到的?是什么原因导致用户属性能有如此大的变化?

陈枫认为,“《我的世界》用户变化的原因,有三大原因。”

同步全球版的版本更新——不断丰富“世界”

“首先,游戏自上线以来更新了很多大型的版本,我们中国版把这些更新内容带到了国内,暑期有一个近5年来最大的“海洋”版本更新,以及即将和大家假面的“村庄”更新,其中会加入很多中国特色生物,比如说大熊猫,还有竹子等等,这些都是伴随着新的版本即将推出的。而“海洋”版本的上线时间是在今年7月份,那时候正值暑期,我们整个7、8月份用户规模达到了上线以来最高水平,你可以看到5月份的时候1个亿,到10月份的时候1.5个亿,其实增长速度非常快,暑期是一个关键的节点。”

适应国内玩家的本地化——“调整游戏操作,增加社交玩法”

“同时,在游戏操作上,我们也做了‘本地化处理’。可以看到,国际版《我的世界》是一个前后左右的移动方式。而放在国内,这种操作方式与国内玩家主流游戏操作习惯不同,所以我们在这个上面加了一个双摇杆的选项,为玩家提供选择的空间。此外我们还加入了如“一键截图”、“分享新鲜事”“群组聊天”等更适应国内的社交玩法。”

“第三就是基于我们UGC内容的推出,自开发者平台上线以来,已经有超过两千个团队加入创造者计划,累计提交了超过一万份优质游戏内容,这些地图、组件、皮肤上线后已累计获得八亿多的下载量。

1.5亿的用户人均其实超过5个下载量,说明玩家除了对原有《我的世界》核心沙盒内容进行了体验以外,还对新内容有大量渴求,这个会随着我们下一步降低开发门槛、增加UGC内容、引进更有吸引力的IP合作等动作,持续更大幅度的增长。所以,这个也是我们未来吸引更多新用户的关键因素,未来新内容就不再只是《我的世界》核心内容的更新,我希望这两部分叠加是1+1>2,让我们有一个更大的想象空间。”

而开放就是最大的创新。说起《War3》,大家都十分熟悉,不仅仅是在WCG上,人皇Sky的强势夺冠,更是基于《War3》的地图编辑器。《DOTA》、《澄海3C》等知名《War3》地图都是由玩家创造而成,从2002年到现在,《War3》依旧拥有无数忠实的粉丝,正是基于其强大的地图编辑器。

而《我的世界》也拥有着这个潜力,除了基础的MOD制作之外,《我的世界》还有基于JAVA、C++等编程语言的制作方式。而这些制作方式的背后,是游戏市场上的内容创作精英、是开发实力强大的团队,是对游戏有着更深层次理解的玩家。如今,《我的世界》已然诞生了许多精品玩法组件,并且在不断拓展新的游戏模式,例如《我的世界:故事模式》以及《我的世界:地下城》,这也是《我的世界》中国版能取得如此辉煌成绩的重要因素。

游戏陀螺:未来,《我的世界》将会往哪方面进行发展?

除了《我的世界》的UCG,未来将连接更多IP内容

“未来我们的核心目的是打造一个中国顶尖的UGC的平台,除了游戏本体,我们将和微软来做游戏内部的不断更迭,而我们打算将游戏本身开放更多的接口,做更多的工具,基于这些大的IP探索出现新的模式和玩法。你可以想象“阴阳师”和我们即将合作,“阴阳师”作为一个回合类游戏代表,在未来或许还会有策略类的、战棋类的,横版的等更多玩法,这些其实我们都在计划中,包括一些实时竞技类的玩法。”

一年注册用户超1.5亿,《我的世界》制作人:探索沙盒游戏的未来

根据陈枫的透露,《我的世界》未来将会与无数的IP进行交融,此次与《我的世界》联合的IP就有四个分别是:《阴阳师》、《会说话的汤姆猫家族》、《赛尔号》、《宝狄与好友》。此次联动将就皮肤、地图、玩法等方面进行深入拓展,用跨界合作的形式为《我的世界》打造更多有趣的内容。

“我们会尝试提供更多API不断开放给开发者,联合我们的内容创造团队来打造一些优质内容,希望能够产出玩家喜爱的作品。此次发布的MC Studio作为内容开发工具,是《我的世界》中国版作为中国顶尖UGC平台的一个巨大尝试,也是我们最看重的一个产品,而中国版的开发者们将会领先于全球玩家进行体验。”

“最后,我认为无论是00后,10后还是即将到来的20后,社会的变迁更让新一代的人更愿意寻求突出自我个性,寻求更大的自由度,拥有更多的选择,无论是从衣食住行上的变迁都能看出来,这也是《我的世界》这样的沙盒游戏受到了更多年轻人喜欢的原因,同时沙盒游戏也随着这代人进入主流游戏人群而成为游戏行业新的趋势,而这才代表了未来。而《我的世界》即将在明年迎来10周岁生日,只有不断的改变和革新才能保持游戏的魅力,吸引更多的新玩家,这也是我们在不断探索和努力的目标。”

从开始进入中国市场,到现在短短一年时间便达到了1.5亿的注册用户。作为有史以来销量第二高的游戏,《我的世界》国际版月活跃用户已经达到9100万。最新数据显示,《我的世界》国际版总计拥有1.54亿份销量,在游戏行业中占据统治地位,销量领先于《GTA V》,仅次于《俄罗斯方块》。若是包含《我的世界》中国版的1.5亿注册用户,《我的世界》全球总下载量达到了3亿的量级,这是一个非常恐怖的数字。

未来这个词,仿佛天生就与《我的世界》有着高度契合性。依托于强大的UGC与PGC能力,《我的世界》已经在多个领域上取得不菲的成绩,诸如教育、VR、医学等领域都有着《我的世界》的身影,而随着《我的世界》不断的发展,未来切入的领域会越来越多。

在不久的将来,相信《我的世界》中国版会取得更加瞩目的成绩,用沙盒游戏特有的自由和想象,创造一个更加美好的未来。

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