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来自育碧CEO的一封信:未来10年,“玩”将成为常态

发布时间:2018-09-13  |  标签:            

编译 | 游戏陀螺 Llewyn

近日,育碧的CEO和联合创始人Yves Guillemot在其官网上发布了一封公开信,其中提到了他对游戏在今天的社会中扮演角色的看法,以及对游戏未来10年发展的期许。以下为信件内容,由游戏陀螺编译。

大家好:

在过去的30年间,电子游戏的发展一直都跟世界的技术和社会经济变化联系紧密。在接下来的10年,游戏不仅会继续从人类的发展进步和技术的裂变中收益,还将成为改变它们的主要力量。今天,我很幸运能与创意十足、动力满载的团队合作,他们一直追求通过好游戏为千百万人带去充足和乐趣。随着越来越人成为玩家,我相信“玩”的力量将会在世界上产生越来越正面的影响。

在过去的几十年间,电子游戏的进化速度非常迅速。游戏主机的出现将街机带进了人们的家里,而且游戏的画质随着每一代主机都出现了质的飞跃。Wii游戏机的出现让游戏更加唾手可得,iPhone则让游戏更加“触”手可得,两者都让更多人接触到游戏,也为开发者创造了更多的新机会。高速互联网在全球的发展和铺设为游戏增添了社交属性,也让把游戏打造成一个服务体系的想法得以成真。在中国、印度和一些其他地方,健康的经济和新兴的中产阶级让在越来越多人在空暇时间都选择游戏了这个娱乐形式。但与未来相比,这些都只是小打小闹。

游戏很快将不止影响到最新的科技和潮流,他们将成为新趋势的试验平台,通过虚拟现实来帮助现实生活质量的提升。比如在游戏中模拟新型车辆行为的AI,便能应用到现实生活中的无人运输、更好的交通规划和按需车辆分享——这些都可以帮助汽车制造商发明新业务和提高他们的服务质量;区块链游戏让玩家可以从游戏成就和创造中获利,从而产生新的虚拟工作和全球经济体;电子计算能力、存储和速度的呈几倍速的发展让逼真、系统化、充满人气和连续不断的游戏世界得以在各种屏幕上直播呈现。反过来说,这让每个人在任何地方都能享受到互动式的探索、教育和旅行。这些只是在无数我们还没挖掘的可能性中的几个例子。

在10年之内,玩游戏的人数将会达到50亿。虽然有很多人还会是简单地把游戏当成打发上班路上无聊的一个工具,但更多人会通过游戏来跟朋友保持联系,共同解决困难的挑战,或者一起去进行一场冒险,从中得到启发并且形成自己对世界的看法,这些日渐壮大的玩家群体在今天已经出现了。数以亿计的人们参与到电子竞技中去、创作和分享游戏地图、或者在线上的竞技场中为胜利奋战,游戏将成为几十亿人成长过程中的文化核心和重要组成部分。未来10年,在游戏社区中发挥积极作用,并且将“玩”看成是基本的社会正面行为,将成为常态,而不再是例外。

简而言之,游戏的未来是光明的。作为玩家,我们一同面对考验,保持信念,从局外人成为了娱乐行业的领军者。我们的下一个挑战,是共同推动娱乐的边界,创造出全新的体验,让整个世界看到游戏在积极塑造所有人生活上的潜力。

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