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全球游戏市场7月报告:《无人深空》逆袭,PC市场低迷

发布时间:2018-08-27  |  标签:         

文 | 游戏陀螺 Llewyn

近日,数据研究机构SuperData公布了2018年7月份的全球游戏市场报告,在整个7月,全球数字游戏支出达到82亿美元,比起去年同比增长3%。其中主机游戏市场的火热是主要的推动力,由虚幻4引擎打造的《堡垒之夜》继续为主机游戏的下载量做着贡献。而付费PC市场在这个月则表现最低迷,增长同比去年下滑了14%。

 

《堡垒之夜》的疯狂势头似乎终于有了减缓的迹象——即使游戏在上个月月中推出了S5的“战斗通行证”,但游戏比起6月份收入也仅增长了2%,可以看出《堡垒之夜》的规模基本已经达到了饱和的状态。

逆转!《无人深空》迎上线两年来表现最佳月份——2016年8月份上线的《无人深空》早期因为过度宣传而被众多玩家作为游戏业的反面教材,但经过两年来不断的更新与改进,拿出决心和诚意的制作组不仅将游戏的口碑扭转了回来,在收入方面也获得了相应的回报。

在过去的7月份,《无人深空》发布了备受期待的NEXT DLC,同时登陆了Xbox One平台,这让游戏在全平台收入大约2400万美元,在整个7月收获200万活跃用户,这个数字比起6月份增加了整整10倍。

 

用户增加,收入下滑,《守望先锋》不好过——已经进入三周年的的《守望先锋》仍然在积极进行着内容更新,刚推出的新英雄和周末免费玩活动让游戏的月活跃用户数量进一步增加,但是《守望先锋》在全平台的新增内容销量上还是不尽人意,从6月到7月连续下滑,跟去年同期相比也出现了下降的情况。

宝刀不老,《GTA 5》迎今年营收最佳月份——已经成为了史上收入最高娱乐产品的《GTA 5》依然有着惊人的稳定表现,游戏在上个月推出了“After Hours”的内容更新,SuperData估计GTA在线模式上个月是营收是今年以来的最佳月份,同时也是游戏发布以来收入第二高的月份,排在去年12月之后。

 

在移动游戏市场方面则未见有太多变化,收入前10的游戏跟6月份全部相同,仅有《F/GO》和《怪物弹珠》进行了位置调换,前三甲依旧是《王者荣耀》、《QQ飞车》和《Pokemon GO》,如何用新的爆款突围移动游戏市场依旧是摆在许多手游厂商面前的头号目标。

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