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融资财报

虎牙2018年Q2财报:总净营收超10亿元,下一步聚焦海外游戏市场

发布时间:2018-08-14  |  标签:            

今日消息,虎牙(NYSE:HUYA)发布了截至6月30日的2018财年第二季度财报。报告显示,虎牙Q2总净营收为10.383亿元人民币(约合1.569亿美元),较去年同期的4.614亿元人民币增长了125.1%;净亏损为21.254亿元人民币(约合3.212亿美元),较去年同期的净亏损为1500万元人民币大幅度增加。

昨日,虎牙股价在纽交所常规交易中上涨0.69美元,涨幅为2.14%,报收于32.88美元。如按此收盘价计算,虎牙当前市值约为66.27亿美元。

虎牙Q2五大增长性亮点:

• 2018年第二季度的总收入为人民币10.383亿元,相比2017年同期的人民币4.614亿元增长125.1%

• 2018年第二季度非美国会计准则下归属于虎牙的净利润为人民币1.054亿元(1590万美元),连续3个季度实现盈利。

• 2018年第二季度的平均移动MAU(移动月活用户数)达到4270万,相比2017年第二季度的3420万增长24.7%

• 2018年第二季度的平均MAU(月活用户数)达到9150万,相比2017年第二季度的8250万增长10.8%

• 2018年第二季度的付费用户总数达到340万,相比2017年第二季度的240万增长40.7%

虎牙聚焦海外游戏市场——财报发布后,虎牙公司管理层召开电话会议中的一个非常重要的节选解读要点。

瑞士信贷分析师Thomas Cheung:公司海外拓展的策略是什么?海外业务未来几年主要会考察哪些经营指标?另外,公司的收入增长很快,而且目标市场也是非常大,可否比较一下中国和美国在游戏直播行业发展的情况?如何把握发展的机会?

虎牙高管:我整体认为海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的一个领域,虎牙今年开发了一款独立的移动端应用NIMO TV,第一步是东南亚,NIMO TV也会跟腾讯游戏在海外在直播业务上有紧密的合作,我们认为海外市场的潜力是巨大的,所以我们会持续加大在海外的投入,初步的目标是成为在东南亚领先的游戏直播应用之一,我们当然还会密切地根据海外市场发展的情况做相应的调整。

中国和美国在游戏直播行业的发展上有三个不一样,第一是商业模式,美国主要依靠订阅模式和广告收入;国内大部分收入,像虎牙,大部分还是来自于打赏,当然也有一部分广告的收入。第二是用户终端的不同,国内移动端比例是越来越高的,第二季度从月活跃用户数角度来看,有一半来自移动端,而从日活跃用户数角度来看,这个比例会更高;美国主要还是通过PC和电视观看电子竞技的用户。第三是用户观看内容不同,美国市场主要是竞速,体育和射击类游戏国家受欢迎;在中国,手游,大型多人游戏,角色扮演类游戏做得更好一点。另外,国内手游的用户规模要比美国大很多。

花旗分析师Hillman Chan:公司目前电子竞技赛事的规模如何?公司是否在研发一些电子竞技的赛事?公司目前研发的游戏都是一些什么样的题材?公司电子竞技赛事变现的模式和盈利情况如何?另外一个问题,公司与腾讯游戏发行的合作有什么进展?

虎牙高管:我们在二月份举行了虎牙天命杯,这个是《绝地求生》邀请赛,这也是国内最大的《绝地求生》线上赛事之一,总共有110个战队参加。我们在二季度直播了总共超过90个赛事,观众达到4.6亿人,其中包括《英雄联盟》季中邀请赛(MSI)和《英雄联盟》职业联赛(LPL)。下半年还有一些独家的赛事,比较大的有《英雄联盟》韩国职业联赛(LCK)等等。公司也将通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游领域。

总体来说,我们一直在探讨与腾讯合作的商业机会,尤其是丰富我们的游戏和其他娱乐内容方面,我们也在和腾讯研究怎么提高变现,或者双方怎样有一些其他的收入的可能性,比如广告和游戏分发。因为腾讯也是公司重要股东,我们也有能力拿到一些与游戏相关的独家资源,就像刚才提到过的LCK赛事,从而提高内容的质量和盈利能力。海外业务上,我们也在与腾讯进行紧密的合作。

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