第三届金陀螺奖0829

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陀螺日报|T2 2019财年第一季度营收为3.88亿美元,动视暴雪发布2018年第二季度营收达到16.4亿美元

发布时间:2018-08-03  |  标签:            

导语:T2 2019财年第一季度报告公布 《GTA5》总出货量接近1亿,动视暴雪发布2018年第二季度财报:营收达到16.4亿美元,同比增长了1%。

财报与数据

T2 2019财年第一季度报告公布 《GTA5》总出货量接近1亿

Take-Two公布了其2019财年第一财季(2018.4.1-6.30)财报,第一财季收入为3.88亿美元。T2财报中R星的《GTA5》《GTAOL》和2K的《NBA 2K18》表现极佳。《GTA5》出货量接近1亿大关,热度持久。《NBA 2K18》的出货量已经达到了1000万套,成为旗下销量最高的体育游戏,同时推动《NBA 2K》系列整体出货量达到了8000万。此外《WWE》系列游戏的收入也比较可观。T2的CEO Strauss Zelnick表示,第一财季开局很好,已经超出预期。

全球游戏玩家深度报告:横跨6大市场 解读主流玩家

Google与市场调研机构凯度发布了2018 全球手游玩家深度研究报告,这份报告涉及6个主要的游戏市场,对3611位游戏玩家进行了深度调查,包括美国、英国、德国、日本、韩国、印尼,他们的年纪都在18-49岁之间,代表最主流的游戏人群。报告覆盖了时下热门的三类游戏,包括休闲游戏、大型多人线上游戏(MMO)和二次元游戏。报告发现:应用商店是获取新游戏灵感的重要途径,将近60%的人会在发现游戏的24小时内下载游戏,而其中将近40%的人会选择立即下载游戏,对于那些仍需时间考虑的MMO玩家和二次元玩家,他们更看重专业游戏评价,仅仅满足了玩家的情感需求远远不够,夯实的底层技术以及稳定的系统运行,才是让玩家愿意持续投入的关键。近七成的MMO和二次元游戏的玩家愿意付费,相比之下,60%的休闲游戏玩家从未付费。

动视暴雪发布2018年第二季度财报:营收达到16.4亿美元,同比增长了1%

今天动视暴雪公布第二季度财报。财报显示:动视暴雪GAAP收入达到16.4亿美元,同比增长了1%;净预售服务收入(bookings)约13.8亿美元,其中移动游戏收入(5.21亿美元)创造了单季度最高纪录。在第二季度,受《使命召唤:二战》和《命运2》最新资料片的推动,动视收入达到了3.38亿美元,动视旗下游戏内净预售服务收入创下单季度最高纪录。当季度动视每月活跃用户为4500万。暴雪第二季度收入约4.89亿美元,与去年同期相比有所下降。当季度暴雪每月活跃用户大约3700万。

国内外游戏资讯

网易与CCP达成战略合作:《EVE》国服10月开测,手游2019年上线

8月3日,网易游戏与冰岛Crowd Control Productions公司(CCP)在上海喜马拉雅酒店召开主题为“跃迁引擎启动,征服星辰大海”的EVE IP发布会。在发布会上,双方正式宣布:网易游戏将获得《EVE Online》国服代理运营权,并公布了《星战前夜:无烬星河》这款即将在全球登陆的EVE手游新作。网易游戏正式公布目前计划在2018年10月开启《EVE Online》国服的测试,并将《EVE Online》国服定名为《星战前夜:克隆崛起》。

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