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微软2018财年总营收1103.6亿美元,游戏业务营收占比9.4%

发布时间:2018-07-20  |  标签:         

今天,微软发布了2018财年第四季度财报(截止至2018年6月30日)。报告显示,微软第四财季营收为301亿美元,比去年同期的233亿美元增长了17%;净利润为89亿美元,去年同期的净利润则为65亿美元;每股收益为1.14美元,去年同期的每股收益为0.83美元。公司三大部门在第四财季的营收均取得了两位数的同比增长。全年来总,微软2018财年的营收总额为1103.6亿美元,同比增长14%,净利润为165.7亿美元,同比下滑35%。

   

"基于我们团队以客户为中心的努力以及客户对微软的信任,我们的2018财年营收超过了1000亿美元,令人难以置信",微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)如此表示。

  

在游戏业务方面,微软报告整个财年的游戏部门营收为103.5亿美元,同比增长14%。再看,任天堂上个财年的收入为97亿美元,而索尼游戏与网络服务部门上个财年收入则为172.9亿美元。

  

微软游戏部门第四财季的营收为22.9亿美元,同比大涨39%,而这并不全是微软自身的功劳。Xbox软件和服务收入同比增长了36%,第三方游戏的强劲表现是收入增长的主要推动力。

  

具体来说,Xbox用户们蜂拥至微软应用商店购买游戏并且在游戏中进行微交易,进而推动Xbox平台的收入大涨。另外微软所指的强劲表现的第三方游戏主要指的是大受欢迎的《堡垒之夜》,根据数据分析公司SuperData的统计,《堡垒之夜》自发售以来到2018年5月,在不到一年的时间里仅仅通过游戏内微交易创造的营收已经超过10亿美元,其中大部分收入均在过去的几个月时间里获得。

  

《堡垒之夜》不管是在PC、Xbox One、PS4平台,还是在Switch与iOS平台等都人气火爆,该游戏可以免费游玩,不过玩家会通过微交易购买各种皮肤和装饰品。当玩家们在Xbox数字商店进行《堡垒之夜》相关消费时,微软可以从中获得30%的分成。其他受欢迎的吃鸡游戏,包括《绝地求生》也是如此,不过Xbox One版的《绝地求生》由微软自己负责发行,因此不属于第三方游戏。

   

微软财报的收入点主要包括:

  

“生产力和业务流程”部门收入为97亿美元,同比增长13%:Office商业产品和云服务营收增长10%;Office消费者产品和云服务营收增长8%,Office 365订阅用户增长至3140万;Dynamics产品和云服务营收增长11%;LinkedIn营收增长37%;

  

“智能云”部门营收为96亿美元,同比增长23%:在Azure营收增长89%的拉动下,服务器产品和云服务营收增长26%;企业服务营收同比增长8%;

  

“更多个人计算”部门营收为108亿美元,同比增长17%:在OEM Pro营收增长14%的拉动下,Windows OEM营收增长7%;Windows商业和云服务营收同比增长23%;第三方游戏作品表现强劲,Xbox软件和服务收入同比增长36%,游戏业务收入同比增长39%;在每次搜索营收和搜索量增长拉动下,搜索广告营收(不计流量收购成本)增长17%;Surface营收增长25%。

  微软各部门Q4业绩


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