第三届金陀螺奖0829

观点专访

关于孩子玩游戏的问题,游戏圈的父亲们怎么看?| 在广深

发布时间:2018-06-19  |  标签:      

文 | 游戏陀螺 三唐

今天是父亲节,首先祝天下父亲节日快乐!

在父亲节来临前夕,我们采访了几位游戏圈的父亲,他们有策划、有技术、有运营也有出海本地化工作者,所围绕的是如何看待自己孩子玩游戏及教育的问题,而这些游戏圈的下一代有可能也是未来游戏行业的继承者们。

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游戏其实是一个充满感性的行业。跟很多行业不同,如今在游戏行业工作的人,不少都是从小玩游戏长大的,对游戏多少存有一种特殊的情感。

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在受采访的几位父亲中,有两位最早的游戏启蒙是源自于他们的父亲。从事游戏出海本地化工作的暴跳如雷说到:“最早接触游戏是在小学四年级的时候,那个时候玩的是任天堂的红白机,最初还是父亲带着我玩的,记得当时玩的游戏有魂斗罗、超级玛丽、炸弹人、坦克大战那些。”

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暴跳如雷进入游戏行业已经八年时间,他表示因为家里属于比较早有游戏机的那批,一度让他成为男生同学中最受欢迎的那个,那个时候很多同学有空就到他家玩游戏,玩街头霸王、忍者龙剑传那些。

另外一位父亲则是从事游戏策划岗位的阿松,入行将近7年时间。据他回忆,最早接触游戏应该是幼儿园的时候,那个时候亲戚送了一台小霸王学习机,本意是可以拿来学习打字那些的,但是自从父亲带着他一起玩了几个游戏,后来那部学习机基本上就沦为他们父子俩的游戏机了。

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其他几位父亲最早接触游戏基本都是从小学开始,有些是哥哥带着入门,有些则是从小和同学一起捣鼓着玩各种游戏,有热衷玩街机的、也有爱玩单机的。在他们一路成长的历程中,也有诸如金庸群侠传、魔兽世界等国产或非国产网游的深度体验。从幼时一直到如今过了而立之年,玩游戏依然是他们工作之外重要的一部分。

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如今玩着游戏长大的他们也逐渐转变成为父亲的角色,一如当初他们父亲,他们也开始带着自己的孩子玩起了游戏。与过去对比,变的是游戏载体和内容,不变的是因游戏产生的特殊情感羁绊。

暴跳如雷的儿子今年8岁,他表示孩子从幼儿园时就已经开始在ipad上面玩一些认字母,认颜色和一些简单的数字加减法的游戏了。在对待孩子玩游戏问题上,他则认为,能够通过玩耍做到“寓教于乐”的游戏,他都会鼓励孩子去玩。像巧虎,宝宝巴士都有很多适合不同年龄段儿童玩的游戏,不管是智力发展方面或者日常生活行为方面都有很多相关游戏可以玩。

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去年任天堂发布的NS,在游戏圈也掀起了一股购买热潮。从事多年运营工作的涛哥和前面提及的暴跳如雷也都分别入手了一部,最近他们各自孩子常玩的游戏主要也是来自NS上面的游戏,涛哥的儿子最近爱上了玩塞尔达,而暴跳如雷的儿子最近常玩的是奥德赛。

按照涛哥的说法,希望一开始就给孩子体验更美好的游戏,这样也有助于提升孩子的游戏品味,并且好的游戏还可以满足孩子的探索精神,提升主动思考和操作能力。

而暴跳如雷的儿子除了NS上的游戏,偶尔也会玩ipad上的音游《节奏大师》。“孩子很喜欢马克西姆的克罗地亚狂想曲,评级从一开始的D到现在的SS,也算是个不小的进步。”暴跳如雷说到。

相对于业外很多视游戏为洪水猛兽的看法,身处游戏行业的人员更多是一种理性对待孩子玩游戏的态度。

对于孩子刚出生不久的阿松来说,他也表示未来并不会反对孩子玩游戏,甚至打算在各个阶段引导陪同孩子玩一些他认为比较好的游戏。他认为与其放任孩子上学后通过外界接触游戏,不如自己先培养他玩游戏的习惯,至少在自己眼皮底下玩高品质游戏好过在外界接触一些不太好的游戏,到时要面临的问题肯定会更多。

同为游戏行业父亲身份的丁磊在今年两会期间也曾表示,如果自己孩子有游戏的需求,他也会亲自为她挑选好的游戏进行体验。另外他还表示,儿童玩网游更多是因为缺乏社交活动,是一种孤独的表现。

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儿童缺乏关爱陪伴和引导是导致他们沉迷游戏的主要原因。关于孩子是否会沉迷于游戏的问题。孩子年龄相对较大的其中两位父亲则表示多少会有点,毕竟孩子还小,自控能力还较为缺乏,而这个阶段正是需要家长好好引导的时候。

在防止孩子沉迷游戏方面,暴跳如雷则表示对孩子会有较为严格的游戏时间规定,比如周一到周五自觉完成作业后,可以玩半小时。周末因为有课外的兴趣班要上,完成作业后可以玩一小时,表现好的话可以加十分钟。当然在执行过程中不会说严格到秒,但大体孩子还是接受这个安排的,也愿意主动去先完成学习任务。

除此之外,增加丰富的外出亲子活动也是降低孩子对游戏渴望的最佳方式。根据笔者的了解,基本上一到节日的时候,他们大多都会带孩子出去旅游,小周末也会尽量带孩子出去各种博物馆、动物园以及一些适合儿童体验的活动中心景点等。

对于儿童来说,外面的世界其实比硬件设备里面构建的虚拟世界更为吸引,同时在前期只有足够的引导以及培养他们对游戏有个较好的认知,在他们稍微长大一点之后,对于游戏的欲望才不会那么的强烈。

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作为游戏从业者,这几年常常会有逃离游戏圈的说法,或许因为国产游戏的开发与多数人当初入行时所设想的不同,并且相对来说这的确是一个比较辛苦、加班比较多的行业。

因而在采访过程中笔者也特意问了这些父亲“未来是否希望孩子从事游戏相关的工作?”。

涛哥则表示看孩子意愿。从他个人的角度来看,他觉得等孩子长大之后,游戏行业或许会变得跟今天不太一样,如果是一个充满创造力、活力的游戏行业,他觉得做游戏就挺好的。就他自己而言,虽然现在的游戏行业有很多弊端,但是相对于做其它,还是做游戏更喜欢一些。

暴跳如雷则表示他的儿子虽然才8岁,但是已经表示将来最大的愿望就是创造一个游戏世界,估计会走上策划的道路吧……

从梦想到深入教育层面,暴跳如雷补充到,“其实游戏和学习并不是相互割裂的两个对立面。比如他说想创造一个游戏世界,那我会告诉他,创造游戏世界的人,叫策划。如果策划想给游戏世界添加有趣的故事剧情和对白,那么语文得学好,不能写错别字被别的小朋友笑话,也要写好作文打好基础,才能写出有趣的故事。如果游戏世界里面的英雄要去打怪兽,那么数学得学好,正确计算数值,才不会出现英雄打怪兽扣一点血,怪兽打英雄一下扣一百点血的情况。如果想让外国小朋友也进入这个游戏世界,那么英语得学好,用英语写,外国小朋友才能看懂……

再比如他在数学的学习过程中遇到困难,需要多做练习才能掌握知识点。在他退缩或者想放弃的时候,我会用他玩节奏大师的经验鼓励他。第一次玩克罗地亚狂想曲评价是D,但是经过十几天的练习,熟悉了这个曲子,最终可以获得SS的评价,那么学习也需要不停的练习,熟悉了这个知识,才能把题做对。他很认同这个观点,也不会再有怕难的情绪。”

阿松则表示其实对于孩子未来做不做游戏他觉得都无所谓,主要还是培养他自己的独立精神,小的时候尽量给与他接触或体验各种东西的机会,以后可以让他早点知道自己想要什么就足够了。

从好几位父亲们的观点来说,他们都希望培养孩子更为独立个性的精神,如今他们也在努力奋斗,为孩子创造一个自由度更高一点的生活环境,而不再每一步路都是遵循固定的新手指引步骤。

结语

从工作性质来说,游戏圈的父亲们相对来讲陪伴孩子的时间应该会比较少。通过交流发现,虽然平时加班多,但他们都在尽量的寻找机会去与孩子更好的交流互动,一起玩游戏、一起参加户外活动以及尽量保证定期带孩子去旅游等等。

其中一位父亲这样说到,很多时候,教育孩子,父母也应该以自身为榜样,给孩子一个正面积极的印象,大部分时间即便工作很累了,但只要回到家他也会尽量以最好的一面呈现给孩子。

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