第三届金陀螺奖0829

行业活动

活动预告 | 手游出海新风向

发布时间:2018-05-18  |  标签:   

国内出海浪潮已经持续好几年,难度有越来越高的趋势。

首先,手游出海的一个终极难题是:世界那么大,我要去哪里?目的地的确定,事关重大。

毕竟,“对于一艘失去航向的船来说,来自任何方向的风都有可能是逆风。”你不可以扬帆没有风向。

 

再次,要怎么去?你不可以划船不用桨。

 

这次我们就展开讲讲,如何一次性解决以上两个大难题。

 

 

Mobvista携手App Annie联合主办“手游出海新风向”线下沙龙,将于5月29日在成都举行,来自Mobvista、App Annie、Adjust、新奇互娱的商务、流量、投放等领域的专业嘉宾开讲,一场2018手游出海的深度学习就要开启了!

 

重磅剧透①

聚焦日本,解析这个亚洲成熟市场

 

日本,以手游市场为中心的全球第三大游戏市场

据 Newzoo 的最新报告数据显示,2017 年世界游戏市场总规模约为 1089 亿美元,日本游戏市场规模在世界游戏市场中占比约为 11.52%,游戏市场总收入仅次于中美位居世界第三,高达 125.46 亿美元,其市场地位和重要性显而易见。 

从细分市场规模上来看,日本游戏市场形成了手游市场为主,主机和PC端游市场居次的特点。日本手游市场规模高达9450亿日元,占游戏市场比重高达62%,主机游戏市场规模3440亿日元,占游戏市场比重为22%,PC端游市场规模为2420亿日元,占比最小为16%。

 

事实上,日本也是全球移动游戏开发者看重的第5大市场,吸引力紧随北美、中国、亚洲、欧洲之后。


  全球开发者对区域市场的价值排序

来源:Mobvista与Pocket Gamer.biz合作的《2017移动游戏开发者趋势报告》

 

 

重磅剧透②

get社交新贵Snapchat的实操技能

 

在美国市场,Snapchat是青少年最喜欢的社交媒体

2017年12月最新发布的社交媒体调查报告显示,在所有接受调查的13至18周岁青少年中,有79%的受访者表示自己拥有Snapchat账号,这一比例高于其它所有社交媒体。有Instagram账号的青少年比例为73%,只有57%的青少年拥有Facebook账号。

 

在每人只能选择使用一种社交媒体的情况下,有44%的青少年选择了Snapchat,超过了Instagram的24%和Facebook的14%。一年前,同样的调查,当时选择Snapchat的青少年比例只有28%,这证明Snapchat在青少年用户心目中的受欢迎程度正在不断上升。

 

活动议程:


 

 

报名通道:

http://www.huodongxing.com/event/1440459295300

 

 

 

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