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海外市场

Steam 2017年营收为43亿美元,达到历史之最

发布时间:2018-03-23  |  标签:      

编译/游戏陀螺Echo

Steam第三方数据网站SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin在今年的GDC大会表示,Steam2017年营收为43亿美元,达到了历史之最。

其中去年的当红炸子鸡《绝地求生:大逃杀(PUBG)》贡献了非常大的收入。据Galyonkin表示,《PUBG》Steam平台的销量近2800万份,创造了6亿美元营收,紧随之后的是《CS:GO》,销量为1250份,营收为1.2亿美元。

他表示,“一小部分的游戏贡献了Steam一半的营收。”实际上,目前Steam上有21406款游戏,其中7696款游戏是去年上线的,而畅销榜Top 100的游戏贡献了大部分营收。

目前Steam平台拥有2.91亿个账号,其中6300万个账户是去年创立的。Galyonkin表示,去年Steam平台账号数量剧增,这是由于”中国的网吧都在下载安装Steam供用户玩《PUBG》”。

同时,Galyonkin表示,Steam在过去两周的活跃用户人数达到了5700万,25%的Steam账号用户在过去两周玩过一款游戏。

虽然中国是最大的市场,但Steam平台还是美国用户最多。“13.9%的活跃用户是美国人。同时,平均每美国用户购买游戏次数比平均每中国用户购买的次数要多6倍。”不过,平均每中国用户玩《PUBG》时间是平均每美国用户的两倍多。

Galyonkin表示,虽然Steam平台的游戏竞争不如App Store激烈,但是“游戏曝光”是一大问题,平均每天上线30款游戏,每小时上线1款多游戏。“太多游戏了,用户不仅不可能全部买这些游戏,连浏览完都不可能。”

过去五年,Steam平台带“dinosaurs(恐龙)”游戏标签的游戏数量涨幅最大,其次是“conspiracy(阴谋)”。而带“Team-Based(组队)”、“PVE”的游戏数量却大幅降低。

有意思的是,Galyonkin除了运营Steam Spy平台之外,他还是Epic Games的发行总监,他打趣的说,“Epic Games的发行策略是不上Steam平台。”

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