第三届金陀螺奖0829

葫芦娃开飞机?从《全民飞机大战》看经典游戏的IP合作

发布时间:2016-07-13  |  标签:         

7月11日,上海美术电影制片厂的《新葫芦兄弟》在全国多家省级卫视动画频道播出,而在此前不久,《全民飞机大战》发布了引入葫芦娃IP的新“乐斗版本”。一个是30年的经典国民IP,一个两年半登顶IOS畅销榜近30次的经典游戏,当他们两个走到一起,会发生什么有趣的事?

[caption id="attachment_128452" align="aligncenter" width="500" class=" "]《全民飞机大战》乐斗模式上线 《全民飞机大战》乐斗模式上线[/caption]

全民飞机大战+葫芦娃:国民级IP唤醒80后热情

正逢经典国产动画《葫芦兄弟》30周年和《新葫芦兄弟》播出,《全民飞机大战》的新版本也借势将这一经典IP引入了游戏中。对于80后用户来说,葫芦娃毋庸置疑是一个属于八十年代的无法忘记的回忆,其中不仅有作品本身质量优秀的原因,更是因为其中充满了对儿时好友、生活的记忆。而且近年来,“葫芦娃”的经典形象在网络上被不断的重塑,形成了大量的衍生内容,例如葫芦娃表情,搞笑视频,COSPLAY等等,使得这一IP不断的在亚文化圈中产生新的活力。

[caption id="attachment_128453" align="aligncenter" width="500" class=" "]葫芦娃表情包盛行 葫芦娃表情包盛行[/caption]

为了配合“葫芦娃”这样的国民级IP,游戏围绕其中的角色形象推出了一整套全新的乐斗玩法。不同于以往所有的玩法,乐斗模式是一种双人PK,而不是比分数,胜负决定只有生死。这种最直接的对抗,导致它既刺激,也有着变化无穷的乐趣。

结合玩法特色,游戏在画面和设计上对葫芦娃的形象作了深度的还原,例如游戏中将七兄弟的技能设定为“投石”、“锁定”、“撞击”、“喷火”、“喷水”、“闪现”、“吸收”,分别对应着在动画片中他们各自的能力特色。在使用技能的同时,玩家可以体验到趣味竞技、好友整蛊的乐趣,除了要不断击杀、回避迎面而来的障碍,还能通过暴击怪物释放葫芦娃技能来干扰对手,开启一场精彩纷呈的游戏对抗。

在PK过程中,游戏还将实现类似”画中画“的实时画面同步,让PK过程更加真实有趣,并且给玩家带来了结交“好机友”的机会。在葫芦娃IP版本放出后,玩家的热情果然被迅速点燃,在论坛上出现了大量的招好友,求团的帖子,各大游戏网站中也出现了许多对于新版本的战术讨论。

根据用户属性,调整引入IP

IP与游戏的结合,其实是一个不断探索和循序渐进的过程。《全民飞机大战》作为一款街机式的游戏,大多数人会认为它的游戏玩家年龄偏低。事实上,《全民飞机大战》一开始与玩家见面的确是以萌系、酷帅为主的自主设计形象,包括光速小翼、小师妹、钢铁雷霆等等,另外诸如宠物等道具也均为自主设计研发,风格也较为偏向年轻、少儿一代。

但是在对于玩家更精准的进行调研后,开发组发现他们大多是80后,而且随着游戏的运营,这一部分玩家的比重越来越大,他们的社会层次、受教育程度都比较高,也有着自己的圈子和爱好。可以看到,如果想要走进玩家的内心,就要从各个维度去契合这群“泛八零后”玩家的喜好。所以,在后续的战机设计中,逐渐出现了古希腊,仿军事等等IP的形象。

而更进一步的针对性用户调查则反映出,《全民飞机大战》的80后玩家们对中国风的IP有着更大的情怀。一般人可能比较难理解,在一款飞行射击类游戏中竟然也可以加入以三国为主题的元素?但是根据版本更新后的数据统计,“关羽”、“貂蝉”等战机在受欢迎程度上都排到了前十。

这一方面是IP本身的吸引力起的作用,另一方面也是因为在设计上战机的技能会与IP形象做有机的结合,使得玩家在游戏的操作体验中也能感受到不同角色的特点。例如“齐天大圣”的技能是如意金箍棒,救命毫毛,貂蝉的技能则是用鞭子抽打敌机等等。而在以往的战机开发过程中,开发组曾在“黄金斗士”和“机甲旋风”中选择了前者,并且在美术设计上增加了金色的翅膀,因为中国玩家对金色和翅膀等元素有着较大的偏好。而在技能设计上也遵循了外观上的直观感受,并且巧妙的加入了社交元素:“黄金斗士”在死亡后可以继续冲刺10秒,而玩家与拥有“黄金斗士”的好友合体,则同样会获得死亡后冲刺6秒的效果。

[caption id="attachment_128454" align="aligncenter" width="500" class=" "]《全民飞机大战》中嫦娥、关羽、貂蝉、齐天大圣四大战机 《全民飞机大战》中嫦娥、关羽、貂蝉、齐天大圣四大战机[/caption]

不断与经典IP结合,已成为让老产品新生的主要手段

回顾手游的发展历程,在2012年刚起步时,移动游戏依靠人口红利和智能手机普及开始崛起。随后,由于各类手机应用市场占领了分发入口,渠道成为了竞争的主战场。而直到最近,由于市场的正规化,出现了真正靠产品品质竞争的局面,而IP在这样的竞争中无疑扮演了很重要的角色,端游IP,网文IP,影视动漫IP,一时间成为各大厂商战略储备的重点,甚至有了“得IP者得天下”的说法。

从榜单上来看,进入15-16年后,以端游IP为基础的中重度游戏的表现开始变得稳定,在有天生的用户积累的基础上,这些产品往往一上线便能保持前列。而对于致力全面布局的腾讯来说,在不断发布经典端游IP移植产品的同时,也要保持住诸如《全民飞机大战》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等大DAU休闲产品的优势。而这时,引入其他类型的IP,便成为了保持这些产品热度的重要方法。

[caption id="attachment_128455" align="aligncenter" width="500" class=" "]IP已成为游戏中占有相当大比例的元素 IP已成为游戏中占有相当大比例的元素[/caption]

用IP来保持玩家的持续热情,在腾讯系的其他游戏中也经常有类似的案例。例如同样是中轻度休闲游戏的《天天爱消除》,就曾经引入过“冷兔”,“格里芬”,熊猫“阿宝”等,更是在去年底与电影《小王子》携手深度合作,提高了下载量,而且游戏的意蕴、口碑也有了提升。

除了与影视作品的联动,有些游戏也尝试了别的方式。例如《天天酷跑》便与周大福、雷蛇、新百伦等进行过合作,试图通过跨界来拓展自己的市场。而曾获得过全球手游营收冠军的《智龙迷城》和《皇室战争》,甚至互相之间进行过IP合作,将对方的角色形象植入自己的游戏中。

可以看到,各个游戏为了充分挖掘IP潜力,选择的角度和方法都在不断的创新。随着游戏与更多IP的有机结合,不断给玩家带来新鲜感,的确是老产品获得新的活力的一个不错的手段。

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